เกณฑ์มาตรฐานสำหรับเกมในอนาคต
ReadyPlanet.com


เกณฑ์มาตรฐานสำหรับเกมในอนาคต


 ค่ำคืนแห่งภาพยนตร์กับเพื่อนๆ ของคุณน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นเมื่อละครอินเทอร์แอคทีฟต้นฉบับจาก INTERIOR/NIGHT, As Dusk Fallsฉายบน Game Pass สำหรับคอนโซล Xbox และแพลตฟอร์ม Windows และ Steam เกมเปิดตัวจากสตูดิโอที่ตั้งขึ้นใหม่As Dusk Fallsเป็นเกมเรื่องราวแบบอินเทอร์แอคทีฟขนาดมหึมา เกมสล็อตหนึ่งที่สามารถพาคุณและเพื่อนๆ ตัวละครที่มีพื้นผิวที่เข้มข้น การเล่าเรื่องที่ไพเราะจับใจ โลกสีเทาที่มีศีลธรรมอย่างเด็ดขาดของ As Dusk Fallsจะทำให้ค่ำคืนแห่งเกมของคุณเต็มไปด้วยการพูดคุยและการถกเถียงอย่างเข้มข้นในขณะที่กลุ่มของคุณพยายามสานเส้นทางของพวกเขาผ่านการเดินทางที่เหน็ดเหนื่อย ซึ่งทุกการตัดสินใจมีความสำคัญ 

 
สำหรับชื่อเรื่องเปิดตัวอย่างAs Dusk Fallsมีความมั่นใจในเรื่องราว หัวข้อ และธีมของมัน ตลอดจนการเล่าเรื่องที่แตกแขนงออกไปเป็นชั้นๆ และกว้างขวาง และสำหรับเครดิตของ INT/NIGHT นั้นสร้างความประทับใจให้กับเกือบทุกเรื่องด้วยกลเม็ดเด็ดพรายที่ช่ำชอง 
 
 
 
มหากาพย์การเดินทางของหลายเส้นทาง
เนื่องจาก Dusk Fallsเป็นมินิซีรีส์ดราม่าอาชญากรรมที่เข้มข้น แทนที่จะให้คุณเลือกกล่องเซ็ตในคืนวันเสาร์ขณะที่คุณทานอาหารเย็น เรื่องราวและละครจะถูกควบคุมโดยคุณแทน แบ่งออกเป็น 2 เล่ม (“Collision” และ “Expansion”) ประกอบด้วย 3 บทอย่างละ 3 บทAs Dusk Fallsนำเสนอเรื่องราวของเมืองเล็กๆ ในแอริโซนาและสองครอบครัวที่ชีวิตต้องพัวพันกันอย่างแยกไม่ออกในช่วงเวลา 30 ปี สิ่งที่เริ่มขึ้นเมื่อการปล้นบ้านเกิดผิดพลาดในไม่ช้า กลับกลายเป็นค่ำคืนแห่งฝันร้ายสำหรับทั้งครอบครัวโฮลท์และวอล์คเกอร์ ที่ซึ่งทั้งอดีตและอนาคตต้องเผชิญความตาย และไม่มีใครได้รับบาดเจ็บ 
 
ในขณะที่เรื่องราวดำเนินไป จะเป็นงานของคุณ ไม่ว่าจะคนเดียวหรือกับเพื่อน ในการเลือกตัวละครเป็นครั้งคราว ตัดสินใจว่าพวกเขาจะตอบสนองอย่างไรในการสนทนาหรือตัดสินใจอย่างไรในช่วงเวลาหนึ่ง หรือแม้กระทั่งว่าพวกเขาประสบความสำเร็จเพียงใดในการดำเนินการแก้ไขปัญหา . การตัดสินใจของคุณจะมีอิทธิพลอย่างมากต่อส่วนต่อไปของเรื่องราว โดยมีความเป็นไปได้มากมายว่าเรื่องราวจะดำเนินไปอย่างไร หากคุณเคยเล่นเกมเรื่องราวแบบอินเทอร์แอกทีฟมาก่อน คุณจะรู้ว่าจะต้องเจออะไร
 
เท่าที่เกมแบบอินเทอร์แอคทีฟดำเนินไป (นึกถึงThe Walking Dead ของ Telltale , The Wolf Among Usและอื่น ๆ หรือจนถึงรุ่งอรุณและThe Quarry ที่เพิ่งเปิดตัว ) เนื่องจาก Dusk Fallsเป็นหนึ่งในเกมที่กว้างขวางและน่าประทับใจกว่าที่ฉันเคยเห็น เกมดังกล่าวสร้างเครือข่ายที่แยกย่อยของความเป็นไปได้ของเรื่องราว สร้างความหลากหลายอย่างมากในวิธีการเล่นของเกมของคุณ แม้ว่ามันจะไปถึงปลายทางเดียวกัน (ไม่มากก็น้อย) เสมอ การตัดสินใจของคุณมีส่วนที่จับต้องได้อย่างมากในการที่เรื่องราวของตัวละครดำเนินไป แม้กระทั่งการตัดสินใจที่ดูเหมือนเล็กน้อยที่สุดก็สามารถทำให้คุณเปลี่ยนไปในทิศทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและเปลี่ยนแปลงเรื่องราวของคุณอย่างมากมาย 
 
 
 
หลังจากจบแต่ละบท คุณจะเห็นหน้าจอไทม์ไลน์ที่แสดงการตัดสินใจทั้งหมดของคุณ และการตัดสินใจนั้นมีอิทธิพลต่อเรื่องราวอย่างไรสล็อตเครดิตฟรี หน้าจอนี้จบลงด้วยการเป็นหนึ่งในส่วนที่ฉันชอบที่สุดของเกม มันเป็น เครือข่าย ขนาดใหญ่ที่มีกิ่งก้านสาขามากมาย และคุณสามารถติดตามได้อย่างแม่นยำว่าการตัดสินใจแต่ละครั้งจะเปลี่ยนไปในทางอื่นได้อย่างไร และจำนวนผู้เล่นอื่น ๆ ในชุมชนที่ตัดสินใจเลือกแบบเดียวกัน การตัดสินใจครั้งเดียวที่ไม่ได้ดำเนินการอาจมีสาขาย่อยอีก 3,4,5 สาขาหลุดออกมา หมายความว่าบางสิ่งที่เรียบง่ายอย่างตัวเลือกการสนทนาอาจทำให้คุณพลาดฉากที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งอาจไปได้หลายทิศทาง มีจุดเปลี่ยนมากมายสำหรับการเปลี่ยนแปลงในทุกบทที่อาจต้องใช้การเล่นหลายครั้งเพื่อให้สามารถหาวิธีเข้าถึงทั้งหมดได้ 
 
สำหรับเกมแบบอินเทอร์แอกทีฟ มักจะเป็นภาพลวงตาบางๆ ที่ตัวเลือกสามารถเปลี่ยนแปลงเกมได้มาก แต่ในความเป็นจริง สิ่งที่ไกลที่สุดที่พวกเขาไปคือการให้ตัวละครหนึ่งอยู่ในฉากถัดไปแทนที่จะเป็นอีกตัวละครหนึ่ง หลังจากเล่นAs Dusk Fallsสองครั้งอย่างเต็มที่และสำรวจบทแรก ๆ เพิ่มเติม แต่ฉันสามารถพูดได้ว่าเกมนี้สามารถทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงได้ ฉากทั้งหมดหรือชิ้นส่วนของข้อมูลเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิงขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของฉัน และแต่ละฉากก็มาพร้อมกับเว็บทางเลือกของตัวเอง ในขณะที่แน่นอนว่ามีเส้นทางสีทองที่เกมจะกลับมาเสมอ (เพียงเพราะมันยังต้องได้รับจาก A ถึง B เพื่อครอบคลุมเรื่องราวทั่วไป) เส้นทางไปยังปลายทางสุดท้ายของคุณสามารถสานต่อได้ทั้งหมดด้วยความแตกต่างอย่างมาก ตัวอย่างเช่น โดยไม่สปอยล์อะไรเป็นพิเศษ เมื่อถึงจุดที่ในการเล่นผ่านด่านแรกของฉัน ฉันลงเอยที่บาร์คนขับรถบรรทุกที่พยายามจะโบกรถ การเล่นด่านต่อไปของฉันทำให้ฉันถูกจับในสถานีตำรวจในเวลานั้นแทน ฉันสามารถย้อนกลับไปในแต่ละฉากของสองฉากนี้ได้อีกครั้งและมีเวลาที่แตกต่างกันในฉากเหล่านี้ เนื่องจากฉากเหล่านี้มีตัวเลือกการเล่าเรื่องที่หลากหลายเช่นกัน มันน่าประทับใจอย่างแท้จริงที่การเล่าเรื่องแผ่กิ่งก้านสาขาออกไปได้ 
 
 
 
การเพิ่มที่ดีสำหรับหากคุณต้องการเจาะลึกฉากหรือบทเฉพาะเจาะจงเพื่อดูว่าสามารถเล่นแตกต่างกันได้อย่างไรคือการรวมโหมดการสำรวจ สำหรับทุกบท คุณสามารถมองข้ามแผนผังไทม์ไลน์และข้ามไปยังจุดที่ต้องการเพื่อเริ่มเล่นได้ทันทีจากจุดตรวจสอบใดๆ ในเกม เมื่อทำสิ่งนี้ คุณสามารถเลือกโหมดสำรวจได้ หมายความว่าคุณสามารถตัดสินใจได้หลากหลายเพื่อปลดล็อกส่วนอื่นๆ ในไทม์ไลน์โดยไม่กระทบกับความคืบหน้าโดยรวม คุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง จากนั้นจึงกลายเป็นแคนนอนภายในการเล่นปัจจุบันของคุณ หรือหากคุณต้องการให้การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นคงอยู่ คุณก็สามารถดำเนินการต่อได้ทุกเมื่อและเริ่มบันทึกใหม่หรือเขียนทับรายการอื่น หมายความว่าคุณสามารถตั้งค่าตัวเองให้ดีด้วยตัวเลือกการบันทึกหลายตัวเลือกเพื่อดูว่าการตัดสินใจก่อนหน้านี้ส่งผลต่อเรื่องราวที่ยาวขึ้นอย่างไรในระยะยาว ภาคเรียน. 
 
 
 
สร้างเรื่องราวของคุณกับเพื่อน ๆ
จุดที่As Dusk Fallsแตกต่างจากเกมเรื่องราวแบบอินเทอร์แอกทีฟอื่น ๆ อยู่ที่วิธีการทำให้เกมนี้เน้นที่ประสบการณ์แบบกลุ่มเป็นส่วนใหญ่ ในขณะที่คุณสามารถเล่นด้วยตัวเองได้ เกมนี้ มีไว้สำหรับเล่นเป็นกลุ่ม ไม่ว่าจะเป็นแบบท้องถิ่นหรือแบบออนไลน์ ในฉากใดก็ตาม คุณกำลังเล่นจากมุมมองของตัวละครหนึ่งตัวด้วยกัน ตัวเลือกการสนทนาและการตัดสินใจของตัวละครจะถูกโหวตโดยกลุ่มของคุณ โดยตัวเลือกส่วนใหญ่จะกลายเป็นคำตอบของคุณ เว้นแต่จะมีการแบ่งเท่าๆ กัน ณ จุดนั้นเกมจะสุ่มเลือกว่าใครชนะ ในบางครั้งจะมีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วสำหรับกลุ่มผู้เล่นหรือเพียงกลุ่มเดียวที่จะประสบความสำเร็จในการดำเนินการด้วยเช่นกัน
 
เพื่อทำให้คืนเกมของคุณแตกแยกยิ่งขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนยังมีจำนวนจำกัดของ "การแทนที่" ต่อบท ซึ่งทำให้คุณสามารถลบล้างการโหวตได้ตลอดเวลาและให้การตัดสินใจอยู่ในมือของคุณแต่เพียงผู้เดียว อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเอาชนะผู้เล่นคนอื่น ยังสามารถเอาชนะการเลือกของคุณด้วยการเอาชนะตัวเอง ทำให้การควบคุมกลับมาอยู่ในมือของพวกเขาแต่เพียงผู้เดียว คุณสามารถทำสิ่งนี้ต่อไปเรื่อยๆ ได้มากเท่าที่แต่ละคนมี ซึ่งอาจนำไปสู่ช่วงเวลาฮาๆ ของคนที่เก่งกว่า ต่อสู้กันไปมากับเพื่อนของคุณ ขณะที่คุณแต่ละคนเผาการแทนที่ของคุณอย่างดื้อรั้นเพื่อศักดิ์ศรีในการตัดสินใจของคุณ
 
 
 
เรื่องราวของAs Dusk Fallsเกี่ยวข้องกับธีมที่น่าปวดหัว และตัวเลือกที่ตัวละครสามารถเลือกได้นั้นได้รับการออกแบบมาเพื่อให้บุคลิกเฉพาะหรือหลักศีลธรรมออกมาจากกลุ่มของคุณ ในขณะที่เล่นเป็นกลุ่ม คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเพื่อนของคุณมากพอๆ กับที่คุณเรียนรู้ตัวละครเหล่านี้ เนื่องจากตัวเลือกที่คุณแต่ละคนโหวตให้จะถูกรวมเข้าด้วยกันในตอนท้ายเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนทราบถึงหลักการสร้างแรงจูงใจของพวกเขา ตัวอย่างเช่น การตัดสินใจของผู้เล่นคนหนึ่งโดยทั่วไปอาจถูกกระตุ้นโดยหลักการของครอบครัวเป็นอันดับแรก ในขณะที่เกมจะบอกอีกคนหนึ่งว่าการตัดสินใจของพวกเขาส่วนใหญ่มาจากการเอาชีวิตรอดเพียงอย่างเดียว เกมดังกล่าวยังแสดงให้เห็นว่าชุมชนออนไลน์ที่กว้างขึ้นซึ่งเคยเล่นลดลงตามเปอร์เซ็นต์ ดังนั้นคุณจึงสามารถเห็นได้ว่าเพื่อนของคุณคนไหนผิดปกติ*
 
* อ่าน: เป็นคนที่น่ากลัว 
 
วิธีการเล่นแบบกลุ่มนี้ทำให้การเล่นในห้องร่วมกันเป็นเรื่องสนุกอย่างมาก สามารถเล่นได้สูงสุดแปดตัวพร้อมกันโดยใช้คอนโทรลเลอร์และแอพมือถือร่วมกัน (ซึ่งไม่สามารถใช้งานได้ในช่วงการตรวจสอบสำหรับ IOS ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถพูดถึงคุณภาพของมันได้) มันง่ายพอสำหรับผู้เล่นที่จะเข้าและออกได้ตลอดเวลาเช่นกันโดยไม่ขัดขวางเนื้อเรื่องเลย เนื่องจากมีด่านให้คุณโหลดกลับเข้าไปได้เรื่อยๆ ผู้เล่นแต่ละคนยังสามารถสร้างโปรไฟล์ของตัวเองเพื่อให้ตราที่พวกเขาได้รับจากการตัดสินใจของพวกเขาจะถูกบันทึกไว้ 
 
 
 
ฉันพบว่าตัวเองประทับใจมากกับตัวเลือกผู้เล่นหลายคนและความง่ายของเกมที่ทำให้การเล่นเกมคืนด้วยตัวเลือกทั้งในประเทศและออนไลน์เพื่อนำกลุ่มผู้เล่นเข้ามา แม้ว่าการเล่นด้วยตัวคุณเองจะสนุกอย่างสมบูรณ์แบบ แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่านี่คือประสบการณ์ที่สนุกที่สุดร่วมกับผู้อื่น เนื่องจากทุกอย่างมุ่งไปในทางนั้น 
 
ละครที่ดีพอ ๆ กับซีรีส์บ็อกซ์เซ็ต
บนเว็บไซต์ของ INT/NIGHT คุณจะพบว่าพันธกิจของพวกเขาชี้ให้เห็นถึงงานฝีมือที่ตั้งใจไว้ ซึ่งอยู่ที่ "ทางแยกของโทรทัศน์และวิดีโอเกมอันทรงเกียรติ" ด้วยAs Dusk Fallsปรัชญานั้นชัดเจนอย่างยิ่ง เรื่องราวนี้ทำงานเหมือนละครโทรทัศน์ในช่วงไพรม์ไทม์ทั้งวิธีการเล่าเรื่องและวิธีการสร้างผลงานทั้งหมด งานเขียน ผลงานของตัวละคร สไตล์ศิลปะที่น่าสนใจ เพลงประกอบที่น่าทึ่ง สุนทรียะอันมืดมิดที่แฝงอยู่ในโลกทั้งใบของAs Dusk Fallsทั้งหมดนี้มารวมกันเพื่อสร้างผลงานชิ้นมหึมาที่ดูไม่เข้าท่าบน คิวสตรีมมิ่ง Netflix 
 
แน่นอนว่าเรื่องราวนี้เป็นสิ่งแรกที่คุณจะได้เห็นสำหรับผลงานเชิงโต้ตอบเช่นนี้ และAs Dusk Fallsนำเสนอเรื่องราวอาชญากรรมที่ไพเราะพร้อมตัวละครมากมายและอุบายมากมาย เรื่องราวมีความเข้มข้นขึ้น เข้าใกล้จุดสูงสุดในบางครั้ง แต่แน่นอนว่าเพื่อให้ชิ้นส่วนโต้ตอบที่น่าสนใจเช่นนี้ ผมขอเถียงว่าโดยทั่วไปแล้วจะเป็นการดีกว่าที่จะเล่นมากเกินไปแทนที่จะเล่นน้อยเกินไปและจบลงด้วยเกมที่น่าเบื่อ
 
 
 
นอกจากนี้ แม้ว่าเรื่องราวจะมีจังหวะที่แตกต่างกันไป แต่ก็มีแนวโน้มที่จะอยู่รอดได้ด้วยความแข็งแกร่งของตัวละคร แม้ว่าจะมีรูปร่างคล้ายทรอปิคอล แต่ตัวละครทั้งหมดก็มีมากพอที่จะทำให้คุณคาดเดาได้ ตัวละครทุกตัวมีความลึกลับและปรากฏให้เห็นเพื่อให้คุณรู้สึกทึ่ง มักจะทำให้ความคาดหวังแรกเริ่มของคุณประหลาดใจ และจัดการเพื่อแบกภาระของธีมชวนหัวที่ As Dusk Fallsกำลังเล่นอยู่ โลกของAs Dusk Fallsเล่นในสีเทาทางศีลธรรมของความเป็นจริง เรื่องราวต้องการให้ตัวละครเหล่านี้แต่ละตัวมีมุมมองหลักที่ขับเคลื่อนพวกเขา ซึ่งแม้ว่าจะดูขัดแย้งกับสิ่งที่คุณอาจมองว่าถูกต้อง แต่ก็ยังช่วยให้คุณเข้าใจและย้อนกลับได้ พวกเขา. ช่วยให้ตัวละครเหล่านี้มีรายละเอียดมากขึ้นคืองานเสียงที่ยอดเยี่ยมของนักแสดงชั้นนำจากทั้งทีวีและเกม ผลงานที่เป็นตัวเอกของพวกเขาทำให้ตัวละครแต่ละตัวมีชีวิต ช่วยให้พวกเขากระโดดออกจากกรอบภาพนิ่งและรู้สึกเหมือนเป็นนักแสดงทางทีวีจริงๆ 
 
สำหรับสไตล์นิยายภาพ: เมื่อAs Dusk Fallsจัดแสดงเมื่อต้นปีนี้ที่งาน Summer Game Fest สไตล์ศิลปะภาพนิ่งไม่ดึงดูดใจฉันนัก ความกังวลของฉันคือการไม่มีตัวละครที่เคลื่อนไหวบนหน้าจอจะทำให้ฉันรู้สึกขาดการเชื่อมต่อจากพวกเขาและเรื่องราว อย่างไรก็ตาม ความกลัวเหล่านั้นค่อย ๆ หายไปเมื่อฉันเล่น ไม่นานมานี้ฉันเพิ่งสังเกตเห็นว่าไม่มีโมเดลตัวละคร 3 มิติ รูปแบบศิลปะภาพนิ่งลงเอยด้วยการทำงานร่วมกับสุนทรียภาพของโลกและเรื่องราวโดยรวมของเกมได้เป็นอย่างดี – รูปแบบหนังสือภาพเช่นความทรงจำที่หายวับไปซึ่งครึ่งหนึ่งถูกจดจำและถูกลืม ปัญหาเดียวที่พบคือมันไม่ได้ผลสำหรับซีเควนซ์ที่เน้นแอ็คชั่นที่รวดเร็วและเร็วกว่าซึ่งต้องมีการถ่ายทอดการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่กำลังวิ่งนั้นดูงี่เง่าเล็กน้อย แต่ในขณะเดียวกัน 
 
 
 
เกณฑ์มาตรฐานสำหรับเกม Interactive Story ในอนาคต
สำหรับฉัน Dusk Fallsเป็นจุดวัดผลสำหรับเกมเรื่องราวแบบโต้ตอบ ตัวเลือกสำหรับการเล่าเรื่องที่แตกแขนงออกไปนั้นมีมากมายมหาศาล และการกลับมาดำเนินเรื่องต่อที่จุดใดก็ได้เพื่อสำรวจก็เป็นส่วนเสริมที่ดีมาก คุณสามารถสนุกได้มากมายเพียงแค่ทดลองกับตัวเลือกต่างๆ และดูว่าคุณจะไปที่ไหนได้บ้าง เครื่องมือสำหรับผู้เล่นหลายคนนั้นยอดเยี่ยมรวมถึงความยืดหยุ่นที่ช่วยให้เซสชั่นการเล่นของคุณเป็นไปได้ ฤดูกาลประกาศรางวัลมาถึงแล้ว ฉันไม่แปลกใจเลยที่เห็นAs Dusk Fallsคว้ารางวัลงานเขียนไปหลายรางวัล และตอนนี้ฉันตั้งหน้าตั้งตารอสิ่งต่อไปจากเรื่องราวนี้ 


ผู้ตั้งกระทู้ ซัมเมอร์ :: วันที่ลงประกาศ 2023-06-29 14:19:38


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2013 All Rights Reserved.